Shoker-_-
Как играет Shoker-_-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (112 матчей).
В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Сильная сторона32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,23 и тем самым заметно выше среднего (1,05).
Импакт
Сильная сторона3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Май 2026 с 1,03. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,99). Намного выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,42. Последние 3 месяца: 1,19 (в начале 1,29). Намного выше среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 106,3. Последние 3 месяца: 91,6 (в начале 102,9). Намного выше среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 56 % (в начале 51 %). Заметно выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 55 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 50 %). Намного ниже среднего (52 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 864. Последние 3 месяца: 2 836 (в начале 2 730).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 63 %.
Паттерны
Из последних 170 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Shoker-_- теряет в 4-м матче дня: −38 ELO, 32 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 45 · Anubis
Карты в деталях
из последних 170 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Shoker-_-
В 170 матчах Shoker-_- выдаёт K/R 0,90 и ADR 95,5; рейтинг по 140 матчам с рейтингом - 1,21. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 95,5. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 19,9 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 29 матчах. В 84 из 140 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 25 - ниже 0,90. В 112 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,42. Больше всего ELO Shoker-_- теряет в 4-м матче дня (−38 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+65 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, +65 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +106. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,10, ADR −11,3, Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −5.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.