ShinsukeSato

Украина
На FACEIT с 2020 233 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ShinsukeSato?

Рейтинг 1,12 (по 201 матчам) K/R 0,79 ADR 85,5 из 233 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 201 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (154 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 233 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,8 %+1,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 39x 4K, 6 эйсов в 154 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Винрейт +8 п.п., ELO +64
= Без изменений
Рейтинг около 1,13, ADR около 86,7, Хедшоты около 47 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 233 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −45 ELO
67 матчей · 57 % винрейт
В 4-м матче дня −27 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
По понедельникам +102 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO ShinsukeSato теряет на Mirage: −45 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,64 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 51 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 233 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage67
57 % лучше, чем 67 %
0,83 лучше, чем 81 %
88,2 лучше, чем 79 %
1,22 лучше, чем 90 %
56 % из 286 дуэлей лучше, чем 73 %
56 % из 34 ситуаций лучше, чем 91 %
Dust 265
48 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 58 %
83,5 лучше, чем 59 %
1,11 лучше, чем 65 %
55 % из 233 дуэлей лучше, чем 66 %
37 % из 41 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis37
49 % лучше, чем 32 %
0,78 лучше, чем 64 %
86,2 лучше, чем 72 %
1,06 ровно в среднем
54 % из 170 дуэлей лучше, чем 59 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient25
56 % лучше, чем 57 %
0,78 лучше, чем 62 %
85,6 лучше, чем 66 %
1,03 лучше, чем 42 %
44 % из 77 дуэлей лучше, чем 10 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 94 %
Inferno14
57 % -
0,90 -
96,9 -
1,26-
66 % из 53 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache12
58 % -
0,82 -
85,1 -
1,16-
54 % из 56 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,66 -
72,6 -
0,78-
40 % из 15 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,52 -
54,1 -
0,92-
56 % из 73 дуэлей -
56 % из 73 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ShinsukeSato

В 233 матчах ShinsukeSato выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,5; рейтинг по 201 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,0 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 47 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 102 из 201 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 53 - ниже 0,90. В 154 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,30. Больше всего ELO ShinsukeSato теряет на Mirage (−45 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Anubis (+106 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +36 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Винрейт +8 п.п., ELO +64. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,13, ADR около 86,7, Хедшоты около 47 %. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.