ShaolinSC

Бразилия
23 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ShaolinSC?

Рейтинг 0,86 K/R 0,60 ADR 66,5 из 23 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 23 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 3. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 8 %−1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 32 %
Выигранные entry-дуэли 48 %+1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 55 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 68 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 87 %
Клатч-киллы за матч 1,50,0 · Ø 1,5 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 46 %+5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 1,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,0).

Раунды с 2K 11,1 %−1,4 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 2,6 %−0,9 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 23 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,4).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,8+1,4 · Ø 3,4 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,03 · Ø 0,21 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 73 %−1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 64 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где ShaolinSC теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,74 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 26 · Anubis

Карты в деталях

из последних 23 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,42 -
52,4 -
0,60-
38 % из 21 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,63 -
73,6 -
0,95-
50 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,74 -
74,2 -
0,99-
46 % из 13 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
60 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,63 -
64,7 -
0,91-
33 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ShaolinSC

В 23 матчах у ShaolinSC K/R 0,60, ADR 66,5 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 4,8. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,5. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 3. В среднем 13,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. В 4 из 23 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 12 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.