Shall__

Япония
104 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Shall__?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 78,9 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 40 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Редко играет с AWP.
КлатчерEntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (36 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 696 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 69 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

62 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 62 %+24 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 46 %+2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 104 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (3,8 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 3,8 %0,0 п.п. · Ø 3,8 % ровно в среднем
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 36 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 59 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,03 · Ø 0,24 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,9
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −31 ELO
32 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −21 ELO, винрейт 32 %
По понедельникам −51 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO Shall__ теряет на Dust 2: −31 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 232
38 % лучше, чем 14 %
0,63 лучше, чем 18 %
73,2 лучше, чем 26 %
0,87 лучше, чем 17 %
45 % из 145 дуэлей лучше, чем 28 %
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 96 %
Mirage20
55 % лучше, чем 70 %
0,78 лучше, чем 85 %
84,3 лучше, чем 81 %
1,08 лучше, чем 84 %
51 % из 108 дуэлей лучше, чем 62 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis19
32 % лучше, чем 5 %
0,68 лучше, чем 38 %
76,9 лучше, чем 41 %
0,89 лучше, чем 23 %
49 % из 107 дуэлей ровно в среднем
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient18
39 % лучше, чем 17 %
0,70 ровно в среднем
80,7 лучше, чем 65 %
0,93 лучше, чем 45 %
54 % из 92 дуэлей лучше, чем 81 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 6 %
Nuke8
38 % -
0,63 -
77,6 -
0,87-
45 % из 40 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,92 -
92,1 -
1,35-
59 % из 17 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Shall__

В 104 матчах у Shall__ K/R 0,69, ADR 78,9 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 62 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 5. В среднем 15,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 30 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 48 - ниже 0,90. В 36 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO Shall__ теряет на Dust 2 (−31 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+10 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.