ShadowOfG

Россия
99 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ShadowOfG?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 73,6 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (56 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 36 %−11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 25 %+14 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 4 в 99 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 %−0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 56 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,66, ADR около 72,9, Хедшоты около 35 %, ELO около 1 702
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,07, Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день ±0 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
По вторникам −30 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO ShadowOfG теряет с 5-го матча за день: ±0 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 233
52 % лучше, чем 54 %
0,75 лучше, чем 62 %
81,4 лучше, чем 59 %
1,06 лучше, чем 67 %
62 % из 103 дуэлей лучше, чем 96 %
42 % из 33 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage23
61 % лучше, чем 84 %
0,69 лучше, чем 31 %
71,0 лучше, чем 10 %
1,02 лучше, чем 55 %
51 % из 43 дуэлей ровно в среднем
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis13
15 % -
0,62 -
70,3 -
0,90-
53 % из 43 дуэлей -
29 % из 21 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,91-
33 % из 27 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient8
38 % -
0,54 -
59,3 -
0,78-
47 % из 19 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,59 -
70,0 -
0,86-
33 % из 33 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,71 -
86,6 -
0,96-
53 % из 15 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ShadowOfG

В 99 матчах у ShadowOfG K/R 0,67, ADR 73,6 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 36 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 8. В среднем 14,4 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 39 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 43 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,99. Больше всего ELO ShadowOfG теряет с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 50 % винрейт, −58 ELO. Просел: Рейтинг −0,07, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, ADR около 72,9, Хедшоты около 35 %, ELO около 1 702. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.