Shade92

Россия
80 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Shade92?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 81,2 из 80 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 80 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 80 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

9,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 48 %+13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 9,2+4,9 · Ø 4,3 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Shade92, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 80 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 80 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis

Карты в деталях

из последних 80 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 43 %
80,0 лучше, чем 51 %
1,01 ровно в среднем
47 % из 70 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Anubis19
58 % лучше, чем 69 %
0,74 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 57 %
1,07 лучше, чем 68 %
45 % из 84 дуэлей лучше, чем 19 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 24 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
90,3 -
1,17-
60 % из 30 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Ancient12
50 % -
0,76 -
79,9 -
1,10-
45 % из 40 дуэлей -
53 % из 15 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,92-
48 % из 21 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Shade92

В 80 матчах у Shade92 K/R 0,73, ADR 81,2 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 48 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 9. В среднем 16,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 34 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 26 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,10. Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +6 ELO. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.