ShUlcC

Россия
На FACEIT с 2025 253 матчей записано 79 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ShUlcC?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 из 253 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 253 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (211 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %
Доля AWP в киллах 23 %+11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 88 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы с Zeus1 в 253 матчах
Киллы ножом 7 в 253 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 35x 4K, 5 эйсов в 211 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +399
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 75,8
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,73). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 253 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −131 ELO
68 матчей · 37 % винрейт
На Anubis −25 ELO
37 матчей · 46 % винрейт
По вторникам −12 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO ShUlcC теряет на Mirage: −131 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 253 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 284
49 % лучше, чем 36 %
0,78 лучше, чем 65 %
82,7 лучше, чем 56 %
1,11 лучше, чем 69 %
61 % из 357 дуэлей лучше, чем 91 %
36 % из 58 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage68
37 % лучше, чем 5 %
0,65 лучше, чем 10 %
71,3 лучше, чем 7 %
0,91 лучше, чем 10 %
50 % из 283 дуэлей лучше, чем 39 %
35 % из 46 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient37
49 % лучше, чем 36 %
0,73 лучше, чем 37 %
76,9 лучше, чем 21 %
1,01 лучше, чем 36 %
53 % из 140 дуэлей ровно в среднем
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis37
46 % лучше, чем 27 %
0,68 лучше, чем 17 %
73,6 лучше, чем 13 %
0,96 лучше, чем 21 %
49 % из 138 дуэлей лучше, чем 31 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 63 %
Nuke17
35 % лучше, чем 5 %
0,66 лучше, чем 9 %
70,8 лучше, чем 5 %
0,92 лучше, чем 11 %
46 % из 69 дуэлей лучше, чем 19 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 62 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
73,9 -
1,07-
61 % из 28 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ShUlcC

В 253 матчах у ShUlcC K/R 0,71, ADR 76,3 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 50 % в 10 матчах. В 94 из 253 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 108 - ниже 0,90. В 211 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,02. Больше всего ELO ShUlcC теряет на Mirage (−131 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Ancient (+30 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 52 % винрейт, +6 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +399. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 75,8. Последние 30 дней: 79 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −71.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.