Serpen_1

Аргентина
На FACEIT с 2023 284 матчей записано 14 матчей за 30 дней
ELO ▼ 9
2 124
Пик за 30 дней: 2 183
Ранг SA ▼ 544 места
#4 337
Аргентина #908 в Аргентина
30 дней · раньше #3 793 · лучший #3 328
Последнее обновление:

Как играет Serpen_1?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 из 284 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 284 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (209 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 66 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 5 в 284 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 41x 4K, 6 эйсов в 209 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,19 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п., ELO +577
= Без изменений
Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −6,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,85). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 284 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −43 ELO
46 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня +18 ELO
54 матчей · 46 % винрейт
По четвергам +27 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Serpen_1 теряет на Ancient: −43 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,68 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 284 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % лучше, чем 61 %
0,79 лучше, чем 74 %
85,2 лучше, чем 73 %
1,07 лучше, чем 64 %
52 % из 650 дуэлей лучше, чем 57 %
43 % из 79 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient46
50 % лучше, чем 42 %
0,88 лучше, чем 94 %
98,5 лучше, чем 97 %
1,20 лучше, чем 92 %
58 % из 278 дуэлей лучше, чем 82 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis42
48 % лучше, чем 39 %
0,81 лучше, чем 82 %
85,9 лучше, чем 77 %
1,11 лучше, чем 76 %
54 % из 219 дуэлей лучше, чем 70 %
30 % из 27 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 230
47 % лучше, чем 33 %
0,73 лучше, чем 47 %
79,3 лучше, чем 42 %
0,99 лучше, чем 35 %
54 % из 195 дуэлей лучше, чем 66 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 93 %
Nuke23
43 % лучше, чем 14 %
0,85 лучше, чем 87 %
85,9 лучше, чем 69 %
1,15 лучше, чем 79 %
52 % из 132 дуэлей лучше, чем 43 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache21
52 % -
0,83 -
87,6 -
1,14-
55 % из 130 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Inferno17
71 % лучше, чем 96 %
0,83 лучше, чем 83 %
88,0 лучше, чем 79 %
1,17 лучше, чем 84 %
62 % из 89 дуэлей лучше, чем 91 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Serpen_1

В 284 матчах у Serpen_1 K/R 0,81, ADR 87,2 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 144 из 284 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 82 - ниже 0,90. В 209 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO Serpen_1 теряет на Ancient (−43 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+152 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +152 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п., ELO +577. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −6,5. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 29 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.