Serp_-

Монголия
21 матчей записано
ELO
1 800
Пик за последние 21 матчей: 1 942
Ранг SEA ▼ 5 232 места
#10 465
30 дней · раньше #5 233 · лучший #5 233
Последнее обновление:

Как играет Serp_-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,87 ADR 91,2 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
EntryМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 20 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

38 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 38 %+17 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 54 %+6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 82 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 21 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 16,8 %+3,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 3,6+1,4 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 лучше, чем 27 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Serp_- теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Inferno

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,21-
63 % из 64 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,81 -
89,2 -
1,03-
52 % из 54 дуэлей -
-
Mirage5
60 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % из 22 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Serp_-

В 21 матчах у Serp_- K/R 0,87, ADR 91,2 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 20 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 21,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. В 11 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 6 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.