SerGoD666

Япония
На FACEIT с 2021 111 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет SerGoD666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 82 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

55 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+16 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 48 %+1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 3 в 111 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 10,2 %−2,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 31 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −5,5, ELO −123

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 +21 ELO, винрейт 48 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 236
61 % лучше, чем 84 %
0,70 лучше, чем 38 %
73,3 лучше, чем 17 %
1,01 ровно в среднем
55 % из 141 дуэлей лучше, чем 74 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 73 %
Mirage29
66 % лучше, чем 93 %
0,69 лучше, чем 32 %
75,1 лучше, чем 27 %
1,01 лучше, чем 53 %
51 % из 81 дуэлей лучше, чем 56 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Inferno22
50 % ровно в среднем
0,62 лучше, чем 10 %
73,6 лучше, чем 23 %
0,88 лучше, чем 14 %
44 % из 63 дуэлей лучше, чем 17 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,4 -
1,01-
58 % из 38 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Ancient9
44 % -
0,70 -
71,7 -
0,97-
48 % из 25 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,51 -
59,5 -
0,64-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SerGoD666

В 111 матчах у SerGoD666 K/R 0,68, ADR 73,6 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 55 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,6. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 8. В среднем 14,6 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 66 % в 29 матчах. В 38 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 51 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Mirage (+118 ELO, винрейт 66 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −5,5, ELO −123. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 56 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.