Seagun

Афганистан
168 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Seagun?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 82,5 из 168 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 168 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (133 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 51 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 168 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 21x 4K, 3 эйса в 133 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +313
= Без изменений
Хедшоты около 56 %, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −11,7

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,82). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 168 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −67 ELO
42 матчей · 45 % винрейт
На Ancient −21 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
По пятницам +31 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Seagun теряет на Dust 2: −67 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Mirage

Карты в деталях

из последних 168 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
53 % лучше, чем 58 %
0,73 ровно в среднем
84,5 лучше, чем 75 %
1,01 ровно в среднем
55 % из 265 дуэлей лучше, чем 76 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Dust 242
45 % лучше, чем 32 %
0,66 лучше, чем 19 %
78,6 лучше, чем 43 %
0,89 лучше, чем 11 %
49 % из 257 дуэлей лучше, чем 43 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis32
56 % лучше, чем 63 %
0,73 лучше, чем 48 %
84,1 лучше, чем 68 %
0,99 лучше, чем 40 %
52 % из 176 дуэлей лучше, чем 56 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 9 %
Ancient26
46 % лучше, чем 29 %
0,71 лучше, чем 37 %
79,1 лучше, чем 42 %
0,94 лучше, чем 23 %
42 % из 157 дуэлей лучше, чем 8 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno21
57 % лучше, чем 63 %
0,77 лучше, чем 67 %
87,9 лучше, чем 82 %
1,05 лучше, чем 54 %
53 % из 153 дуэлей лучше, чем 54 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 4 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Seagun

В 168 матчах у Seagun K/R 0,71, ADR 82,5 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 9. В среднем 15,8 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 57 из 168 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 77 - ниже 0,90. В 133 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,13. Больше всего ELO Seagun теряет на Dust 2 (−67 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+156 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 61 % винрейт, +117 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +313. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −11,7. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −87.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.