Scoundrel

США
306 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Scoundrel?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 76,2 из 306 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 306 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (230 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым едва ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 30 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 8 в 306 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 22x 4K, 5 эйсов в 230 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п., ELO +333
= Без изменений
Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −7,4

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,76). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 306 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −183 ELO
58 матчей · 38 % винрейт
В 2-м матче дня −90 ELO
57 матчей · 40 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +22 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам −92 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO Scoundrel теряет на Dust 2: −183 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Inferno

Карты в деталях

из последних 306 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage86
56 % лучше, чем 72 %
0,68 лучше, чем 27 %
74,8 лучше, чем 25 %
0,98 лучше, чем 40 %
43 % из 274 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 56 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient60
48 % лучше, чем 47 %
0,72 лучше, чем 43 %
78,8 лучше, чем 36 %
0,98 лучше, чем 40 %
46 % из 167 дуэлей лучше, чем 24 %
35 % из 40 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 258
38 % лучше, чем 12 %
0,67 лучше, чем 23 %
76,2 лучше, чем 31 %
0,91 лучше, чем 18 %
44 % из 203 дуэлей лучше, чем 19 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno38
61 % лучше, чем 82 %
0,75 лучше, чем 67 %
80,9 лучше, чем 60 %
1,04 лучше, чем 63 %
53 % из 132 дуэлей лучше, чем 62 %
24 % из 25 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke23
43 % лучше, чем 16 %
0,69 лучше, чем 20 %
76,4 лучше, чем 25 %
0,92 лучше, чем 13 %
42 % из 71 дуэлей лучше, чем 9 %
17 % из 18 ситуаций лучше, чем 7 %
Anubis21
43 % лучше, чем 26 %
0,62 лучше, чем 9 %
67,5 лучше, чем 4 %
0,84 лучше, чем 6 %
29 % из 49 дуэлей лучше, чем 1 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 95 %
Cache20
75 % -
0,65 -
74,0 -
0,93-
39 % из 61 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Scoundrel

В 306 матчах у Scoundrel K/R 0,69, ADR 76,2 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,1. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 14,9 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 20 матчах. В 93 из 306 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 136 - ниже 0,90. В 230 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO Scoundrel теряет на Dust 2 (−183 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+114 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +42 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п., ELO +333. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −7,4. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −64.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.