Scorpio_M

Австралия
На FACEIT с 2020 30 матчей записано 30 матчей за 30 дней
ELO ▲ 595
2 218
Пик за 30 дней: 2 218
Ранг OCE ▲ 1 422 места
#653
Австралия #364 в Австралия
30 дней · раньше #2 075 · лучший #643
Последнее обновление:

Как играет Scorpio_M?

Рейтинг 1,40 K/R 1,00 ADR 106,8 из 30 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,40
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,50 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 68 матчей
великолепно от 1,80 16 % сильно от 1,30 до 1,79 41 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 4 % слабо от 0,75 до 0,89 0 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

45 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 57 %+18 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 45 %+23 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,49 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 69 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 68 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 19,2 %+5,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,8 %+3,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 5x 4K, 2 эйса в 30 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 93 %

Паттерны

Из последних 68 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Mirage

Карты в деталях

из последних 68 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
61 % лучше, чем 86 %
0,96 лучше, чем 99 %
103,9 лучше, чем 99 %
1,35 лучше, чем 98 %
63 % из 191 дуэлей лучше, чем 95 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 216
69 % лучше, чем 95 %
0,80 лучше, чем 78 %
88,8 лучше, чем 86 %
1,14 лучше, чем 83 %
52 % из 67 дуэлей лучше, чем 55 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient10
100 % -
1,06 -
115,9 -
1,52-
68 % из 59 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno4
100 % -
1,03 -
100,8 -
1,46-
62 % из 21 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,12-
78 % из 9 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Scorpio_M

В 30 матчах у Scorpio_M K/R 1,00, ADR 106,8 и рейтинг 1,40. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,40. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,1. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 21,2 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 100 % в 10 матчах. В 50 из 68 матчей рейтинг был 1,10 или выше (74 %), в 15 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+47 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 75 % винрейт, +47 ELO. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 87 %, ELO-баланс +19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.