Scorpio_M
Как играет Scorpio_M?
В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).
Клатч
Сильная сторона45 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,49 и тем самым намного выше среднего (1,03).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 7,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Паттерны
Из последних 68 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Mirage
Карты в деталях
из последних 68 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Scorpio_M
В 30 матчах у Scorpio_M K/R 1,00, ADR 106,8 и рейтинг 1,40. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,40. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,1. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 21,2 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 100 % в 10 матчах. В 50 из 68 матчей рейтинг был 1,10 или выше (74 %), в 15 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+47 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 75 % винрейт, +47 ELO. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 87 %, ELO-баланс +19.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.