ScoobiDooDoo

Великобритания
На FACEIT с 2026 302 матчей записано 84 матчей за 30 дней
ELO ▼ 39
2 431
Пик за 30 дней: 2 697
Ранг SEA ▼ 840 мест
#1 431
Великобритания #6 в Великобритания
30 дней · раньше #591 · лучший #576
Последнее обновление:

Как играет ScoobiDooDoo?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 из 302 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 302 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (266 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,1 %−1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 34x 4K, 0 эйсов в 266 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +511
= Без изменений
Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −6,5, Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 302 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −50 ELO
31 матчей · 61 % винрейт
В 4-м матче дня −24 ELO
33 матчей · 33 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −75 ELO, винрейт 45 %
По четвергам −25 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO ScoobiDooDoo теряет на Cache: −50 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Mirage

Карты в деталях

из последних 302 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage98
53 % лучше, чем 54 %
0,67 лучше, чем 18 %
75,1 лучше, чем 20 %
0,95 лучше, чем 22 %
43 % из 312 дуэлей лучше, чем 10 %
39 % из 75 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 258
50 % лучше, чем 44 %
0,68 лучше, чем 21 %
75,9 лучше, чем 24 %
0,93 лучше, чем 15 %
51 % из 182 дуэлей ровно в среднем
35 % из 43 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient44
45 % лучше, чем 26 %
0,69 лучше, чем 23 %
76,2 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 27 %
41 % из 125 дуэлей лучше, чем 7 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 71 %
Cache31
61 % -
0,70 -
75,4 -
1,00-
51 % из 107 дуэлей -
48 % из 25 ситуаций -
Anubis29
34 % лучше, чем 6 %
0,68 лучше, чем 20 %
74,9 лучше, чем 18 %
0,90 лучше, чем 11 %
49 % из 90 дуэлей лучше, чем 36 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 30 %
Inferno19
58 % лучше, чем 60 %
0,68 лучше, чем 19 %
76,5 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 20 %
48 % из 64 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Nuke18
61 % лучше, чем 70 %
0,74 лучше, чем 41 %
80,0 лучше, чем 38 %
1,05 лучше, чем 48 %
43 % из 61 дуэлей лучше, чем 10 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Vertigo5
80 % -
0,67 -
66,8 -
0,91-
64 % из 11 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ScoobiDooDoo

В 302 матчах у ScoobiDooDoo K/R 0,68, ADR 75,7 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 90 из 302 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 140 - ниже 0,90. В 266 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO ScoobiDooDoo теряет на Cache (−50 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+114 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +114 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +511. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −6,5, Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 46 %. Последние 30 дней: 84 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.