SavageSkullz

Австрия
104 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет SavageSkullz?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 61 %+11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 4 в 104 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 17x 4K, 1 эйс в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +4,4, Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,95
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,71). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −25 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
На Mirage −16 ELO
28 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO SavageSkullz теряет на Dust 2: −25 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
50 % лучше, чем 44 %
0,71 лучше, чем 34 %
76,5 лучше, чем 27 %
0,96 лучше, чем 23 %
52 % из 134 дуэлей лучше, чем 53 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Mirage28
46 % лучше, чем 27 %
0,84 лучше, чем 86 %
90,3 лучше, чем 87 %
1,15 лучше, чем 81 %
61 % из 145 дуэлей лучше, чем 92 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 10 %
Inferno18
56 % лучше, чем 55 %
0,76 лучше, чем 54 %
83,4 лучше, чем 55 %
1,08 лучше, чем 55 %
52 % из 89 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 34 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
79,1 -
0,94-
52 % из 62 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,79 -
83,7 -
1,09-
44 % из 43 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,79 -
75,8 -
1,10-
43 % из 28 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,0 -
0,94-
75 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SavageSkullz

В 104 матчах у SavageSkullz K/R 0,76, ADR 82,5 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 40 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 36 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,27. Больше всего ELO SavageSkullz теряет на Dust 2 (−25 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+20 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +4,4, Винрейт +4 п.п.. Просел: Хедшоты −6 п.п.. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 86 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.