Sanshine

Германия
71 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Sanshine?

Рейтинг 1,51 (по 21 матчам) K/R 0,76 ADR 81,8 из 71 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,51
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,49 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 86 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 29 % сильно от 1,30 до 1,79 43 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 5 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (18 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 17 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 70 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 64 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 27 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,9 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 16 % без сравнения
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 71 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,4).

Раунды с 2K 19,2 % без сравнения
Раунды с 3K 7,7 % без сравнения
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 18 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 6,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,45 без сравнения
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли Sanshine, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 18 матчей за последние 3 месяца и 53 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

1,02
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,02.

Паттерны

Из последних 71 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −1 ELO
21 матчей · 67 % винрейт

Больше всего ELO Sanshine теряет на Mirage: −1 ELO, 67 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 71 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
67 % лучше, чем 94 %
0,80 лучше, чем 73 %
83,3 лучше, чем 59 %
1,55-
78 % из 46 дуэлей лучше, чем 99 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 98 %
Dust 216
44 % лучше, чем 21 %
0,74 ровно в среднем
79,4 лучше, чем 39 %
1,29-
67 % из 12 дуэлей лучше, чем 99 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis11
55 % -
0,61 -
69,3 -
1,07-
50 % из 2 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,78 -
86,9 -
1,41-
58 % из 26 дуэлей -
-
Nuke5
20 % -
0,78 -
83,5 -
2,29-
100 % из 2 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
100 % -
1,18 -
121,4 -
1,72-
78 % из 23 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,46 -
59,3 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Sanshine

В 71 матчах Sanshine выдаёт K/R 0,76 и ADR 81,8; рейтинг по 21 матчам с рейтингом - 1,51. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,51. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 17 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (81 %), в 3 - ниже 0,90. В 18 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,48. Больше всего ELO Sanshine теряет на Mirage (−1 ELO, винрейт 67 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.