SamyrzeraH

Бразилия
51 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SamyrzeraH?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 86,9 из 51 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,57 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 51 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 36 %−11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 лучше, чем 93 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,69 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,69+0,42 · Ø 0,27 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,27, Рейтинг −0,38, ADR −23,8, Хедшоты −11 п.п., Винрейт −20 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Дек 2025 - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Декабрь 2025 с 1,05. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,90). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 51 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 12 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,90 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 51 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % лучше, чем 92 %
0,74 лучше, чем 58 %
82,5 лучше, чем 66 %
1,06 лучше, чем 68 %
58 % из 73 дуэлей лучше, чем 87 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 213
54 % -
0,84 -
91,7 -
1,17-
50 % из 70 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,91 -
95,9 -
1,30-
68 % из 22 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno6
83 % -
0,78 -
90,8 -
1,19-
56 % из 27 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Anubis3
100 % -
0,50 -
58,8 -
0,74-
30 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,97 -
100,2 -
1,41-
67 % из 15 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SamyrzeraH

В 51 матчах у SamyrzeraH K/R 0,79, ADR 86,9 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,1. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,4 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 17,4 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 20 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 19 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Декабрь 2025 с 1,50. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−3 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 75 % винрейт, −3 ELO. Просел: K/R −0,27, Рейтинг −0,38, ADR −23,8, Хедшоты −11 п.п., Винрейт −20 п.п.. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.