Samurai1vs3

Аргентина
202 матчей записано 52 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Samurai1vs3?

Рейтинг 0,97 (по 152 матчам) K/R 0,68 ADR 72,0 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 3. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
AWPerКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 758 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 84 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %+5 п.п. · Ø 33 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %+2 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 66 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

28 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Процент хедшотов 28 %−14 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 41 %+29 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 3 в 202 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,9 %+0,6 п.п. · Ø 12,3 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,7 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 ровно в среднем
4K и эйсы 20x 4K, 2 эйса в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,22).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 78 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,16 · Ø 0,22 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,19, ADR +7,1
= Без изменений
Хедшоты около 28 %
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п., ELO −170

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,62). Немного выше среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 202 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −54 ELO
25 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −4 ELO
58 матчей · 45 % винрейт
По понедельникам −54 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Samurai1vs3 теряет на Nuke: −54 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 202 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
52 % лучше, чем 66 %
0,66 лучше, чем 40 %
69,8 лучше, чем 21 %
0,92 лучше, чем 47 %
51 % из 215 дуэлей лучше, чем 71 %
24 % из 34 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 258
45 % лучше, чем 36 %
0,68 ровно в среднем
72,6 лучше, чем 31 %
1,00 лучше, чем 70 %
45 % из 207 дуэлей лучше, чем 33 %
36 % из 39 ситуаций лучше, чем 47 %
Nuke25
48 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 64 %
73,9 лучше, чем 40 %
0,97 лучше, чем 52 %
48 % из 85 дуэлей лучше, чем 54 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis24
58 % лучше, чем 79 %
0,67 ровно в среднем
73,7 лучше, чем 42 %
0,98 лучше, чем 69 %
56 % из 107 дуэлей лучше, чем 92 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 67 %
Inferno19
21 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 47 %
70,0 лучше, чем 31 %
0,90-
49 % из 65 дуэлей лучше, чем 59 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 69 %
Cache11
73 % -
0,82 -
81,6 -
1,20-
55 % из 40 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,55 -
62,7 -
0,75-
83 % из 12 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Samurai1vs3

В 202 матчах Samurai1vs3 выдаёт K/R 0,68 и ADR 72,0; рейтинг по 152 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,3 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Процент хедшотов с 28 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 3. В среднем 14,9 киллов за матч, 28 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 51 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 72 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO Samurai1vs3 теряет на Nuke (−54 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Anubis (+28 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +24 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,19, ADR +7,1. Просел: Винрейт −9 п.п., ELO −170. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 28 %. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +41.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.