SYD10

Турция
На FACEIT с 2022 110 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SYD10?

Рейтинг 1,08 (по 80 матчам) K/R 0,79 ADR 86,9 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 6 % нормально от 0,90 до 1,09 34 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 80 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 110 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 38 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,63 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,63+0,35 · Ø 0,28 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,7
= Без изменений
Хедшоты около 44 %
▼ Стало хуже
Винрейт −13 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,77). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 50 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno34
68 % лучше, чем 92 %
0,85 лучше, чем 90 %
96,8 лучше, чем 97 %
1,18 лучше, чем 86 %
51 % из 103 дуэлей лучше, чем 45 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis22
55 % лучше, чем 60 %
0,76 лучше, чем 64 %
82,9 лучше, чем 63 %
1,05 лучше, чем 62 %
47 % из 55 дуэлей лучше, чем 27 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke19
58 % лучше, чем 60 %
0,78 лучше, чем 58 %
80,6 лучше, чем 40 %
1,08 лучше, чем 56 %
53 % из 64 дуэлей ровно в среднем
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache11
64 % -
0,78 -
86,5 -
1,18-
38 % из 34 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage9
33 % -
0,62 -
70,1 -
0,77-
47 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass5
80 % -
0,87 -
91,9 -
1,14-
62 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,76 -
91,6 -
0,75-
54 % из 13 дуэлей -
-
Dust 23
0 % -
0,70 -
69,1 -
0,88-
40 % из 10 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
99,0 -
1,19-
62 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SYD10

В 110 матчах SYD10 выдаёт K/R 0,79 и ADR 86,9; рейтинг по 80 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 9. В среднем 17,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 34 матчах. В 27 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 26 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,17. Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+20 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 68 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,7. Просел: Винрейт −13 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 30 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.