SUPERS

Австралия
149 матчей записано
ELO
2 514
Максимум по записанным матчам: 2 923
Ранг OCE ▲ 1 место
#270
Австралия #151 в Австралия
30 дней · раньше #271 · лучший #252
Последнее обновление:

Как играет SUPERS?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 77,0 из 149 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 149 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 90 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 38 %+26 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 149 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,0 %−0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 76,8, Хедшоты около 44 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Винрейт −12 п.п., ELO −378

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,76). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 149 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −71 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −62 ELO
36 матчей · 53 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −53 ELO, винрейт 46 %
По субботам −54 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO SUPERS теряет на Inferno: −71 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Anubis
  2. 100-й записанный матч · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
  4. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 149 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient36
53 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 41 %
75,9 лучше, чем 18 %
1,05 ровно в среднем
52 % из 127 дуэлей лучше, чем 47 %
56 % из 27 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache27
56 % -
0,78 -
78,3 -
1,10-
61 % из 145 дуэлей -
30 % из 20 ситуаций -
Nuke25
64 % лучше, чем 77 %
0,75 лучше, чем 46 %
77,0 лучше, чем 22 %
1,06 ровно в среднем
53 % из 135 дуэлей ровно в среднем
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno21
48 % лучше, чем 26 %
0,69 лучше, чем 14 %
71,7 лучше, чем 3 %
0,98 лучше, чем 16 %
48 % из 108 дуэлей лучше, чем 14 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 17 %
Anubis20
60 % лучше, чем 73 %
0,79 лучше, чем 70 %
79,9 лучше, чем 42 %
1,14 лучше, чем 78 %
55 % из 125 дуэлей лучше, чем 66 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 28 %
Mirage10
10 % -
0,79 -
81,0 -
1,06-
62 % из 55 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Dust 28
63 % -
0,76 -
82,8 -
1,09-
58 % из 53 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SUPERS

В 149 матчах у SUPERS K/R 0,75, ADR 77,0 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 64 из 149 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 41 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO SUPERS теряет на Inferno (−71 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Anubis (+111 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, +14 ELO. Просел: Рейтинг −0,05, Винрейт −12 п.п., ELO −378. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 76,8, Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.