SP4WN2

Турция
На FACEIT с 2025 65 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SP4WN2?

Рейтинг 1,01 (по 45 матчам) K/R 0,73 ADR 80,4 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы с Zeus1 в 65 матчах
Киллы ножом 1 в 65 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 45 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 80,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −21 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца без изменений: 0,73. Ровно на среднем уровне (0,73).

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 219
47 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 55 %
80,3 лучше, чем 53 %
1,02-
47 % из 58 дуэлей лучше, чем 31 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 1 %
Mirage18
56 % лучше, чем 69 %
0,70 лучше, чем 37 %
80,3 лучше, чем 54 %
0,95-
44 % из 57 дуэлей лучше, чем 17 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient11
55 % -
0,85 -
86,1 -
1,18-
57 % из 30 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
42 % из 26 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,65 -
69,8 -
0,99-
74 % из 19 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,66 -
74,3 -
0,93-
29 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SP4WN2

В 65 матчах SP4WN2 выдаёт K/R 0,73 и ADR 80,4; рейтинг по 45 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 16,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 18 матчах. В 20 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 17 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −21 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 80,6. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.