SOYELGOAT

Аргентина
104 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SOYELGOAT?

Рейтинг 1,08 (по 66 матчам) K/R 0,79 ADR 86,5 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 66 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 2 в 104 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,58 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 84,3
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Винрейт −17 п.п., ELO −102

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,82). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −97 ELO
37 матчей · 41 % винрейт
На Dust 2 −19 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
В 2-м матче дня +81 ELO
28 матчей · 36 % винрейт

Больше всего ELO SOYELGOAT теряет на Mirage: −97 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
41 % лучше, чем 19 %
0,81 лучше, чем 84 %
90,3 лучше, чем 92 %
0,95 лучше, чем 29 %
48 % из 86 дуэлей лучше, чем 36 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 225
52 % лучше, чем 54 %
0,73 ровно в среднем
81,6 лучше, чем 60 %
1,03 лучше, чем 57 %
52 % из 48 дуэлей лучше, чем 60 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 23 %
Anubis13
54 % -
0,84 -
93,0 -
1,25-
51 % из 37 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
44 % из 27 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno8
75 % -
0,79 -
79,6 -
1,26-
45 % из 20 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,70 -
74,7 -
1,00-
61 % из 18 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,93 -
89,9 -
2,12-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SOYELGOAT

В 104 матчах SOYELGOAT выдаёт K/R 0,79 и ADR 86,5; рейтинг по 66 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: K/D с 1,14. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 17,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 13 матчах. В 28 из 66 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 23 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,23. Больше всего ELO SOYELGOAT теряет на Mirage (−97 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−98 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, −98 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Винрейт −17 п.п., ELO −102. Без изменений последние месяцы: ADR около 84,3. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −72.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.