SOC_Shadow

Польша
95 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SOC_Shadow?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 81,7 из 95 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 95 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
EntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 60 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 4 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым едва ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 72 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 95 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 20x 4K, 2 эйса в 95 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли SOC_Shadow, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 95 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 95 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Cache

Карты в деталях

из последних 95 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
55 % лучше, чем 67 %
0,79 лучше, чем 81 %
81,0 лучше, чем 60 %
1,08 лучше, чем 76 %
47 % из 173 дуэлей лучше, чем 31 %
63 % из 16 ситуаций лучше, чем 95 %
Dust 217
18 % лучше, чем 1 %
0,74 лучше, чем 60 %
82,4 лучше, чем 66 %
0,95 лучше, чем 26 %
51 % из 106 дуэлей ровно в среднем
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 54 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
75,6 -
0,86-
45 % из 96 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient9
56 % -
0,71 -
77,2 -
0,95-
57 % из 61 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache9
78 % -
0,83 -
86,4 -
1,12-
53 % из 59 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke9
89 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % из 56 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,08-
65 % из 43 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SOC_Shadow

В 95 матчах у SOC_Shadow K/R 0,76, ADR 81,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 29 матчах. В 35 из 95 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 39 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Лучше всего заходит на Mirage (+52 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.