SLASHOMG_CAT

Россия
21 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SLASHOMG_CAT?

Рейтинг 0,90 K/R 0,69 ADR 77,6 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 772 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 12 %+3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 30 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %0 п.п. · Ø 20 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,87 и тем самым немного ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 41 %0 п.п. · Ø 41 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 37 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 21 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 12,9 %+0,4 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,6 %+1,1 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 66 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 75 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,2 · Ø 3,7 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,17 · Ø 0,23 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 4 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где SLASHOMG_CAT теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 26 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,78 · Mirage

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,71 -
81,5 -
0,92-
44 % из 55 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,85 -
92,6 -
1,10-
65 % из 23 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 23
33 % -
0,58 -
65,4 -
0,78-
60 % из 10 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,72 -
72,2 -
0,97-
50 % из 12 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SLASHOMG_CAT

В 21 матчах у SLASHOMG_CAT K/R 0,69, ADR 77,6 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,6 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 3. В среднем 15,9 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. В 8 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 10 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 32 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.