SHiNiG4Mi

Япония
На FACEIT с 2020 258 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SHiNiG4Mi?

Рейтинг 1,04 (по 231 матчам) K/R 0,74 ADR 78,8 из 258 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 231 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (185 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 16 в 258 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,2 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 40x 4K, 7 эйсов в 185 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 80 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +5,8, Винрейт +4 п.п., ELO +379
= Без изменений
Рейтинг около 1,04, Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,71). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 258 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −32 ELO
35 матчей · 34 % винрейт
На Dust 2 −30 ELO
67 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −82 ELO, винрейт 43 %
По пятницам +60 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO SHiNiG4Mi теряет в 3-м матче дня: −32 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,41 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 258 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage98
55 % лучше, чем 60 %
0,75 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 51 %
1,06 лучше, чем 55 %
46 % из 428 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 54 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 267
43 % лучше, чем 19 %
0,72 лучше, чем 36 %
75,5 лучше, чем 20 %
1,00 лучше, чем 33 %
46 % из 293 дуэлей лучше, чем 20 %
38 % из 40 ситуаций ровно в среднем
Inferno31
68 % лучше, чем 85 %
0,72 лучше, чем 29 %
76,0 лучше, чем 15 %
1,06 лучше, чем 41 %
50 % из 108 дуэлей лучше, чем 22 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis28
43 % лучше, чем 20 %
0,70 лучше, чем 26 %
74,8 лучше, чем 17 %
1,01 лучше, чем 38 %
47 % из 134 дуэлей лучше, чем 22 %
10 % из 20 ситуаций лучше, чем 4 %
Nuke22
41 % лучше, чем 12 %
0,80 лучше, чем 65 %
82,3 лучше, чем 49 %
1,11 лучше, чем 63 %
54 % из 125 дуэлей лучше, чем 57 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 84 %
Cache8
63 % -
0,77 -
79,0 -
1,09-
46 % из 35 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
90,0 -
0,99-
60 % из 25 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SHiNiG4Mi

В 258 матчах SHiNiG4Mi выдаёт K/R 0,74 и ADR 78,8; рейтинг по 231 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 31 матчах. В 89 из 231 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 81 - ниже 0,90. В 185 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO SHiNiG4Mi теряет в 3-м матче дня (−32 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+206 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +206 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +5,8, Винрейт +4 п.п., ELO +379. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,04, Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.