SAYGETZU

Россия
На FACEIT с 2014 260 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет SAYGETZU?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (207 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 8 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 20 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 9 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 260 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 207 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

34 % гранат с уроном или флешем и тем самым едва ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,90, ADR около 69,6
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п., ELO −138

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,62). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −91 ELO
51 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −53 ELO
62 матчей · 53 % винрейт
По пятницам +3 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO SAYGETZU теряет в 2-м матче дня: −91 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Inferno

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 284
51 % лучше, чем 51 %
0,64 лучше, чем 12 %
72,0 лучше, чем 14 %
0,89 лучше, чем 11 %
47 % из 283 дуэлей лучше, чем 31 %
29 % из 48 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis62
53 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 11 %
66,7 лучше, чем 2 %
0,94 лучше, чем 22 %
43 % из 171 дуэлей лучше, чем 12 %
41 % из 41 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke30
40 % лучше, чем 10 %
0,63 лучше, чем 3 %
67,7 лучше, чем 2 %
0,87 лучше, чем 4 %
45 % из 144 дуэлей лучше, чем 16 %
40 % из 20 ситуаций ровно в среднем
Inferno27
52 % лучше, чем 44 %
0,65 лучше, чем 14 %
73,1 лучше, чем 14 %
0,91 лучше, чем 14 %
38 % из 102 дуэлей лучше, чем 4 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 17 %
Ancient25
36 % лучше, чем 9 %
0,61 лучше, чем 5 %
65,9 лучше, чем 1 %
0,83 лучше, чем 4 %
43 % из 108 дуэлей лучше, чем 11 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache20
70 % -
0,62 -
67,8 -
0,94-
42 % из 50 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Mirage8
25 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
44 % из 32 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
64,2 -
0,95-
42 % из 12 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SAYGETZU

В 260 матчах у SAYGETZU K/R 0,63, ADR 69,0 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 69,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 13,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 58 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 128 - ниже 0,90. В 207 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO SAYGETZU теряет в 2-м матче дня (−91 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Cache (+31 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +2 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п., ELO −138. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,90, ADR около 69,6. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.