SALAGUGANG

Филиппины
На FACEIT с 2026 59 матчей записано
ELO
2 032
Пик за последние 59 матчей: 2 101
Ранг SEA ▼ 1 342 места
#5 837
Филиппины #166 в Филиппины
30 дней · раньше #4 495 · лучший #4 495
Последнее обновление:

Как играет SALAGUGANG?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 83,9 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,3 %−2,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +18 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 012
▼ Стало хуже
K/R −0,32, Рейтинг −0,48, ADR −37,6, Винрейт −24 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,96). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −43 ELO
20 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO SALAGUGANG теряет на Mirage: −43 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
50 % лучше, чем 44 %
0,77 лучше, чем 67 %
84,5 лучше, чем 71 %
1,04 лучше, чем 56 %
54 % из 106 дуэлей лучше, чем 69 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis12
42 % -
0,80 -
83,9 -
1,09-
54 % из 56 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Ancient10
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,10-
50 % из 46 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Dust 28
63 % -
0,68 -
82,2 -
0,91-
53 % из 36 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,87 -
91,9 -
1,21-
51 % из 35 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет SALAGUGANG

В 59 матчах у SALAGUGANG K/R 0,77, ADR 83,9 и рейтинг 1,05. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,7. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 10 матчах. В 23 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 25 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO SALAGUGANG теряет на Mirage (−43 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +18 п.п.. Просел: K/R −0,32, Рейтинг −0,48, ADR −37,6, Винрейт −24 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 012.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.