Rzuf

Конго - Браззавиль
210 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Rzuf?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 75,5 из 210 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 210 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (150 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 76 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 лучше, чем 23 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 5 в 210 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 12,0 %−0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 23 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,8 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 17x 4K, 1 эйс в 150 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 72 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,14 · Ø 0,26 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 0,93
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,7, Хедшоты −2 п.п., ELO −114

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 210 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −87 ELO
44 матчей · 52 % винрейт
В 2-м матче дня −85 ELO
40 матчей · 43 % винрейт
По средам −26 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Rzuf теряет на Anubis: −87 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis

Карты в деталях

из последних 210 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
49 % лучше, чем 46 %
0,67 лучше, чем 29 %
75,1 лучше, чем 33 %
0,95 лучше, чем 34 %
49 % из 220 дуэлей лучше, чем 46 %
34 % из 35 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient52
52 % лучше, чем 57 %
0,73 лучше, чем 54 %
82,6 лучше, чем 66 %
1,00 лучше, чем 55 %
48 % из 223 дуэлей лучше, чем 37 %
31 % из 32 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis44
52 % лучше, чем 48 %
0,66 лучше, чем 20 %
73,5 лучше, чем 17 %
0,93 лучше, чем 25 %
41 % из 139 дуэлей лучше, чем 7 %
41 % из 46 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache20
35 % -
0,62 -
71,7 -
0,85-
40 % из 62 дуэлей -
48 % из 23 ситуаций -
Dust 216
44 % лучше, чем 29 %
0,55 лучше, чем 1 %
66,1 лучше, чем 3 %
0,75 лучше, чем 1 %
31 % из 49 дуэлей лучше, чем 1 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke11
55 % -
0,62 -
73,0 -
0,87-
48 % из 46 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Rzuf

В 210 матчах у Rzuf K/R 0,66, ADR 75,5 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,6. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 7. В среднем 14,9 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 53 из 210 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 101 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,96. Больше всего ELO Rzuf теряет на Anubis (−87 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Cache (+6 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, −70 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п.. Просел: K/R −0,04, ADR −4,7, Хедшоты −2 п.п., ELO −114. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,93.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.