Ryo_Ta

Швеция
86 матчей записано
ELO
1 914
Пик за последние 86 матчей: 1 914
Ранг SEA ▼ 293 места
#7 940
30 дней · раньше #7 647 · лучший #6 822
Последнее обновление:

Как играет Ryo_Ta?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 84,2 из 86 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 86 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (55 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 92 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 3 в 86 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 4 эйса в 55 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 28 %−8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +6,9
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −8 п.п., ELO −77

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,99
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,99. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 86 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −55 ELO, винрейт 39 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Inferno

Карты в деталях

из последних 86 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage19
37 % лучше, чем 9 %
0,80 лучше, чем 82 %
82,3 лучше, чем 65 %
1,11 лучше, чем 81 %
55 % из 99 дуэлей лучше, чем 76 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 217
47 % лучше, чем 36 %
0,73 ровно в среднем
79,9 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 67 %
44 % из 78 дуэлей лучше, чем 19 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 20 %
Ancient16
44 % лучше, чем 33 %
0,77 лучше, чем 69 %
83,7 лучше, чем 66 %
1,07 лучше, чем 72 %
48 % из 58 дуэлей лучше, чем 35 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
57 % из 51 дуэлей -
57 % из 14 ситуаций -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
51 % из 47 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,83 -
85,3 -
1,17-
49 % из 35 дуэлей -
10 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ryo_Ta

В 86 матчах у Ryo_Ta K/R 0,80, ADR 84,2 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 8. В среднем 17,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 41 из 86 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 29 - ниже 0,90. В 55 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,54. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+40 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +40 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +6,9. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −8 п.п., ELO −77.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.