RykuN-
Как играет RykuN-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOСен - Окт 2026 по сравнению с Апр - Май 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Май 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Май 2026 с 1,09. Последние 3 месяца: 1,01 (в начале 0,98). Немного ниже среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Май 2026 с 78,1. Последние 3 месяца: 78,2 (в начале 76,4). Немного ниже среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Апрель 2026 с 66 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 60 %). Немного выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 73 %. Последние 3 месяца: 59 % (в начале 70 %). Намного выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 676.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 36 %.
Паттерны
Из последних 42 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 26 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 42 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет RykuN-
В 42 матчах у RykuN- K/R 0,70, ADR 77,4 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 77 % в 13 матчах. В 14 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 17 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,09. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+30 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +30 ELO. Просел: Хедшоты −7 п.п., Винрейт −11 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 78,2. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +30.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.