Runz0

Греция
279 матчей записано 82 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Runz0?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 78,8 из 279 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 279 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (204 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 82 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 46 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 279 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 36 %
4K и эйсы 34x 4K, 2 эйса в 204 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 57 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,24 · Ø 0,27 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +214
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 78,4
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 279 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −112 ELO
49 матчей · 41 % винрейт
На Mirage −101 ELO
72 матчей · 50 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −120 ELO, винрейт 42 %
По четвергам −110 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Runz0 теряет в 2-м матче дня: −112 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Ancient

Карты в деталях

из последних 279 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage72
50 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 19 %
73,5 лучше, чем 19 %
0,93 лучше, чем 24 %
45 % из 257 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 65 ситуаций ровно в среднем
Dust 261
46 % лучше, чем 30 %
0,74 лучше, чем 60 %
81,7 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 66 %
53 % из 217 дуэлей лучше, чем 65 %
43 % из 49 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis51
43 % лучше, чем 21 %
0,72 ровно в среднем
81,2 лучше, чем 58 %
1,01 ровно в среднем
57 % из 172 дуэлей лучше, чем 86 %
43 % из 40 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient33
45 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 67 %
82,2 лучше, чем 61 %
1,06 лучше, чем 70 %
45 % из 112 дуэлей лучше, чем 20 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 73 %
Inferno22
59 % лучше, чем 75 %
0,73 лучше, чем 59 %
82,1 лучше, чем 64 %
1,06 лучше, чем 69 %
51 % из 80 дуэлей ровно в среднем
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Nuke18
61 % лучше, чем 73 %
0,69 лучше, чем 23 %
73,9 лучше, чем 19 %
1,02 лучше, чем 40 %
47 % из 60 дуэлей лучше, чем 27 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 42 %
Cache17
47 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
45 % из 47 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo5
60 % -
0,79 -
88,5 -
1,08-
48 % из 23 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Runz0

В 279 матчах у Runz0 K/R 0,71, ADR 78,8 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,4. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 8. В среднем 15,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 102 из 279 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 114 - ниже 0,90. В 204 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO Runz0 теряет в 2-м матче дня (−112 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Ancient (+43 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, +5 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +214. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 78,4. Последние 30 дней: 82 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +62.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.