RpZ__

Франция
На FACEIT с 2026 256 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет RpZ__?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 73,5 из 256 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 256 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 42 %−2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,9 %−1,0 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,7 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 24x 4K, 0 эйсов в 256 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 91 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли RpZ__, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 256 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,68.

Паттерны

Из последних 256 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −106 ELO
43 матчей · 44 % винрейт
С 5-го матча за день −67 ELO
127 матчей · 41 % винрейт
По пятницам −8 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO RpZ__ теряет на Inferno: −106 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 256 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2100
54 % лучше, чем 68 %
0,70 ровно в среднем
78,0 ровно в среднем
1,00 лучше, чем 62 %
58 % из 228 дуэлей лучше, чем 91 %
35 % из 97 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno43
44 % лучше, чем 30 %
0,66 лучше, чем 32 %
73,8 лучше, чем 30 %
0,94 лучше, чем 40 %
49 % из 77 дуэлей ровно в среднем
46 % из 35 ситуаций лучше, чем 71 %
Mirage41
44 % лучше, чем 32 %
0,62 лучше, чем 14 %
66,7 лучше, чем 6 %
0,89 лучше, чем 24 %
46 % из 83 дуэлей лучше, чем 32 %
54 % из 48 ситуаций лучше, чем 87 %
Anubis38
53 % лучше, чем 58 %
0,65 лучше, чем 23 %
72,3 лучше, чем 19 %
0,94 лучше, чем 38 %
58 % из 80 дуэлей лучше, чем 90 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke16
25 % лучше, чем 1 %
0,63 лучше, чем 15 %
70,3 лучше, чем 15 %
0,85 лучше, чем 14 %
52 % из 33 дуэлей лучше, чем 66 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient10
10 % -
0,68 -
70,5 -
0,92-
34 % из 29 дуэлей -
23 % из 13 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,51 -
65,6 -
0,74-
62 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RpZ__

В 256 матчах у RpZ__ K/R 0,66, ADR 73,5 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 14,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 100 матчах. В 82 из 256 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 127 - ниже 0,90. В 256 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO RpZ__ теряет на Inferno (−106 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+189 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 74 % винрейт, −27 ELO. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.