RpZ__
История ников RpZ__
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет RpZ__?
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень42 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (44 %).
Импакт
Слабое место1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,68.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,97.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 75,3.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 52 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 059.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 6 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 40 %.
Паттерны
Из последних 256 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO RpZ__ теряет на Inferno: −106 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
Карты в деталях
из последних 256 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет RpZ__
В 256 матчах у RpZ__ K/R 0,66, ADR 73,5 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 14,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 100 матчах. В 82 из 256 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 127 - ниже 0,90. В 256 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO RpZ__ теряет на Inferno (−106 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+189 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 74 % винрейт, −27 ELO. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +32.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.