Rokinius

Литва
На FACEIT с 2015 144 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Rokinius?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,6 из 144 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 144 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (122 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,3 %−2,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 17x 4K, 5 эйсов в 122 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,08, ELO +312
= Без изменений
K/R около 0,67, ADR около 74,5, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 144 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −120 ELO
34 матчей · 53 % винрейт
По пятницам −60 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Rokinius теряет на Dust 2: −120 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 144 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % лучше, чем 69 %
0,65 лучше, чем 12 %
71,5 лучше, чем 10 %
0,92 лучше, чем 14 %
46 % из 140 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Dust 234
53 % лучше, чем 56 %
0,67 лучше, чем 17 %
77,6 лучше, чем 33 %
0,94 лучше, чем 17 %
48 % из 144 дуэлей лучше, чем 31 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis23
35 % лучше, чем 6 %
0,66 лучше, чем 14 %
70,3 лучше, чем 4 %
0,90 лучше, чем 11 %
38 % из 74 дуэлей лучше, чем 2 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Inferno16
69 % лучше, чем 88 %
0,62 лучше, чем 4 %
70,0 лучше, чем 6 %
0,88 лучше, чем 4 %
51 % из 57 дуэлей лучше, чем 31 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Ancient10
20 % -
0,62 -
69,9 -
0,86-
57 % из 44 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache10
80 % -
0,88 -
91,4 -
1,27-
63 % из 32 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke7
86 % -
0,70 -
78,3 -
0,97-
47 % из 30 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Rokinius

В 144 матчах у Rokinius K/R 0,67, ADR 74,6 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,93. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 37 из 144 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 68 - ниже 0,90. В 122 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Апрель 2026 с 1,01. Больше всего ELO Rokinius теряет на Dust 2 (−120 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Mirage (+31 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,08, ELO +312. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, ADR около 74,5, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.