Roki_4

Украина
На FACEIT с 2022 112 матчей записано
ELO
3 098
Пик за последние 112 матчей: 3 307
Ранг EU ▲ 660 мест
#5 520
Украина #331 в Украина
30 дней · раньше #6 180 · лучший #4 740
Последнее обновление:

Как играет Roki_4?

Рейтинг 1,02 (по 89 матчам) K/R 0,72 ADR 78,1 из 112 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 89 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 15 %−25 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 59 %+6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 41 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 27 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
ELO около 3 068
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,0

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,73). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 112 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −6 ELO
44 матчей · 48 % винрейт
В 2-м матче дня +25 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −141 ELO, винрейт 51 %

Больше всего ELO Roki_4 теряет на Mirage: −6 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Mirage

Карты в деталях

из последних 112 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
48 % лучше, чем 22 %
0,71 лучше, чем 26 %
76,8 лучше, чем 23 %
0,95 лучше, чем 14 %
43 % из 97 дуэлей лучше, чем 6 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 228
75 % лучше, чем 98 %
0,73 лучше, чем 36 %
78,2 лучше, чем 29 %
1,12 лучше, чем 64 %
64 % из 66 дуэлей лучше, чем 94 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient18
78 % лучше, чем 98 %
0,69 лучше, чем 18 %
76,9 лучше, чем 22 %
1,02-
46 % из 54 дуэлей лучше, чем 16 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Anubis16
56 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
80,7 лучше, чем 45 %
1,08-
53 % из 34 дуэлей ровно в среднем
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke5
20 % -
0,70 -
81,4 -
0,83-
22 % из 9 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Roki_4

В 112 матчах Roki_4 выдаёт K/R 0,72 и ADR 78,1; рейтинг по 89 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 15 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 78 % в 18 матчах. В 35 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 29 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO Roki_4 теряет на Mirage (−6 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+137 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 77 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,0. Без изменений последние месяцы: ELO около 3 068. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 83 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.