Roburusu

Филиппины
57 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Roburusu?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 83,8 из 57 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 84 %
Распределение рейтинга из 57 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 5 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 40 %+19 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 3,8+2,1 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 63 %+15 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 57 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,8 %+2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,1 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 50 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +214
= Без изменений
Рейтинг около 1,15, ADR около 81,8, Хедшоты около 64 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Винрейт −16 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,84). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 57 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 54 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 57 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
40 % лучше, чем 16 %
0,85 лучше, чем 92 %
89,6 лучше, чем 91 %
1,21 лучше, чем 94 %
55 % из 75 дуэлей лучше, чем 75 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
79,5 -
1,09-
49 % из 47 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -
Dust 211
64 % -
0,76 -
76,6 -
1,05-
47 % из 53 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient7
57 % -
0,79 -
78,6 -
1,14-
32 % из 28 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno7
86 % -
0,97 -
91,6 -
1,36-
56 % из 25 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
38 % из 13 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Roburusu

В 57 матчах у Roburusu K/R 0,82, ADR 83,8 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 9. В среднем 19,5 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 30 из 57 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 9 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. За последние три месяца стал лучше: ELO +214. Просел: K/R −0,04, Винрейт −16 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,15, ADR около 81,8, Хедшоты около 64 %. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −44.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.