Robbme

Литва
127 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Robbme?

Рейтинг 1,01 K/R 0,76 ADR 85,3 из 127 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 53 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 127 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (77 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,8 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 54 %+16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 59 %+12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 127 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,6 %+0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 77 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 0,99, Хедшоты около 59 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −6,2, Винрейт −13 п.п., ELO −100

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,80). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 127 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −21 ELO
26 матчей · 62 % винрейт
В 3-м матче дня +28 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −49 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO Robbme теряет на Dust 2: −21 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 127 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
59 % лучше, чем 79 %
0,78 лучше, чем 75 %
88,8 лучше, чем 89 %
1,01 ровно в среднем
47 % из 195 дуэлей лучше, чем 31 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 226
62 % лучше, чем 85 %
0,80 лучше, чем 82 %
87,2 лучше, чем 83 %
1,08 лучше, чем 72 %
58 % из 151 дуэлей лучше, чем 87 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient19
47 % лучше, чем 43 %
0,78 лучше, чем 73 %
88,0 лучше, чем 82 %
1,01 ровно в среднем
53 % из 126 дуэлей лучше, чем 63 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis16
38 % лучше, чем 13 %
0,79 лучше, чем 80 %
89,3 лучше, чем 90 %
1,06 лучше, чем 73 %
46 % из 99 дуэлей лучше, чем 24 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
74,7 -
0,86-
30 % из 71 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Cache11
64 % -
0,78 -
83,8 -
1,03-
50 % из 74 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,76 -
82,4 -
0,97-
52 % из 67 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Robbme

В 127 матчах у Robbme K/R 0,76, ADR 85,3 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 48 из 127 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 55 - ниже 0,90. В 77 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO Robbme теряет на Dust 2 (−21 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит на Mirage (+1 ELO, винрейт 59 %). Просел: K/R −0,06, ADR −6,2, Винрейт −13 п.п., ELO −100. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,99, Хедшоты около 59 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.