RizzGooner

Казахстан
135 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет RizzGooner?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 80,3 из 135 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 135 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 4 в 135 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 35 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +7,1, Хедшоты +12 п.п., ELO +474
= Без изменений
Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,71). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 135 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +135 ELO
24 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO RizzGooner теряет в 1-м матче дня: +135 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Nuke

Карты в деталях

из последних 135 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % лучше, чем 73 %
0,77 лучше, чем 73 %
83,8 лучше, чем 72 %
1,04 лучше, чем 62 %
55 % из 215 дуэлей лучше, чем 76 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis29
48 % лучше, чем 38 %
0,72 лучше, чем 44 %
79,4 лучше, чем 46 %
0,97 лучше, чем 32 %
51 % из 155 дуэлей ровно в среднем
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 226
58 % лучше, чем 76 %
0,74 лучше, чем 61 %
80,7 лучше, чем 55 %
0,97 лучше, чем 37 %
48 % из 118 дуэлей лучше, чем 37 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient15
40 % лучше, чем 15 %
0,64 лучше, чем 9 %
72,3 лучше, чем 10 %
0,84 лучше, чем 4 %
42 % из 79 дуэлей лучше, чем 8 %
0 % из 4 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno11
27 % -
0,74 -
80,5 -
1,00-
51 % из 45 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,68 -
69,8 -
0,96-
39 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,88 -
92,1 -
1,15-
57 % из 28 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RizzGooner

В 135 матчах у RizzGooner K/R 0,73, ADR 80,3 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 15,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 45 из 135 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 62 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO RizzGooner теряет в 1-м матче дня (+135 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+92 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +7,1, Хедшоты +12 п.п., ELO +474. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +66.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.