Rizure

Индонезия
На FACEIT с 2015 91 матчей записано 18 матчей за 30 дней
ELO
2 344
Пик за последние 91 матчей: 2 344
Ранг SEA ▲ 772 места
#1 940
Индонезия #116 в Индонезия
30 дней · раньше #2 712 · лучший #1 940
Последнее обновление:

Как играет Rizure?

Рейтинг 0,97 (по 50 матчам) K/R 0,68 ADR 75,7 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 97 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 30 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,95, ADR около 76,4, Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Винрейт −11 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,67). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня ±0 ELO
23 матчей · 30 % винрейт

Больше всего ELO Rizure теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 30 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,83 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Inferno

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 222
45 % лучше, чем 27 %
0,65 лучше, чем 10 %
73,2 лучше, чем 13 %
0,93 лучше, чем 15 %
48 % из 48 дуэлей лучше, чем 31 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno17
41 % лучше, чем 15 %
0,71 лучше, чем 33 %
78,1 лучше, чем 27 %
0,97-
40 % из 30 дуэлей лучше, чем 4 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage17
65 % лучше, чем 89 %
0,69 лучше, чем 25 %
74,5 лучше, чем 18 %
1,28-
62 % из 29 дуэлей лучше, чем 94 %
100 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient16
44 % лучше, чем 23 %
0,68 лучше, чем 18 %
76,7 лучше, чем 25 %
0,86-
44 % из 45 дуэлей лучше, чем 13 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis8
75 % -
0,65 -
73,6 -
0,99-
33 % из 15 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,81 -
86,5 -
1,03-
50 % из 14 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,8 -
0,82-
64 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Rizure

В 91 матчах Rizure выдаёт K/R 0,68 и ADR 75,7; рейтинг по 50 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 52 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 15 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 23 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO Rizure теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 30 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+22 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт. Просел: Винрейт −11 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,95, ADR около 76,4, Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.