Reyshion

Германия
126 матчей записано
ELO ▼ 21
2 326
Пик за 30 дней: 2 347
Ранг EU
#92 354
Германия #2 367 в Германия
Последнее обновление:

Как играет Reyshion?

Рейтинг 1,16 (по 81 матчам) K/R 0,82 ADR 89,0 из 126 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 86 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 81 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 126 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,2 %+2,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 30 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,81, Рейтинг около 1,15, ADR около 90,4, Хедшоты около 53 %, ELO около 2 326
▼ Стало хуже
Винрейт −14 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,83). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 126 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −4 ELO
31 матчей · 55 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +72 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO Reyshion теряет на Mirage: −4 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage

Карты в деталях

из последних 126 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
55 % лучше, чем 62 %
0,87 лучше, чем 91 %
89,7 лучше, чем 85 %
1,27 лучше, чем 95 %
46 % из 84 дуэлей лучше, чем 21 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 6 %
Cache26
62 % -
0,86 -
90,4 -
1,20-
52 % из 107 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Inferno25
64 % лучше, чем 78 %
0,78 лучше, чем 62 %
89,7 лучше, чем 81 %
1,17 лучше, чем 79 %
54 % из 91 дуэлей ровно в среднем
86 % из 7 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient23
35 % лучше, чем 7 %
0,83 лучше, чем 84 %
93,5 лучше, чем 91 %
1,07-
42 % из 62 дуэлей лучше, чем 8 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis8
38 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Dust 28
25 % -
0,67 -
74,3 -
0,88-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,2 -
0,95-
28 % из 18 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Reyshion

В 126 матчах Reyshion выдаёт K/R 0,82 и ADR 89,0; рейтинг по 81 матчам с рейтингом - 1,16. Главная сильная сторона: K/D с 1,21. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 47 из 81 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 20 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,26. Больше всего ELO Reyshion теряет на Mirage (−4 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Cache (+119 ELO, винрейт 62 %). Просел: Винрейт −14 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, Рейтинг около 1,15, ADR около 90,4, Хедшоты около 53 %, ELO около 2 326. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.