Reymo0o

Польша
На FACEIT с 2016 208 матчей записано 71 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Reymo0o?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,5 из 208 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 208 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (187 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 6 в 208 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 27x 4K, 4 эйса в 187 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +7,6, Винрейт +14 п.п., ELO +355
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,68). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 208 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −55 ELO
49 матчей · 47 % винрейт
В 4-м матче дня −49 ELO
25 матчей · 28 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −179 ELO, винрейт 44 %
По четвергам −83 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO Reymo0o теряет на Mirage: −55 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 208 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
47 % лучше, чем 30 %
0,71 лучше, чем 33 %
75,8 лучше, чем 22 %
0,98 лучше, чем 31 %
49 % из 247 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 36 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 242
40 % лучше, чем 13 %
0,73 лучше, чем 43 %
78,5 лучше, чем 37 %
0,98 лучше, чем 29 %
45 % из 157 дуэлей лучше, чем 18 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Anubis40
48 % лучше, чем 35 %
0,70 лучше, чем 28 %
76,3 лучше, чем 23 %
0,98 лучше, чем 30 %
47 % из 175 дуэлей лучше, чем 27 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient37
62 % лучше, чем 81 %
0,80 лучше, чем 74 %
84,8 лучше, чем 65 %
1,11 лучше, чем 73 %
54 % из 214 дуэлей лучше, чем 62 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno22
68 % лучше, чем 86 %
0,73 лучше, чем 42 %
75,7 лучше, чем 19 %
1,00 лучше, чем 29 %
46 % из 109 дуэлей лучше, чем 15 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,4 -
1,07-
61 % из 41 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,73 -
80,8 -
0,95-
33 % из 45 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Reymo0o

В 208 матчах у Reymo0o K/R 0,73, ADR 78,5 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 74 из 208 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 82 - ниже 0,90. В 187 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO Reymo0o теряет на Mirage (−55 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+115 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +115 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +7,6, Винрейт +14 п.п., ELO +355. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Последние 30 дней: 71 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.