Red_Evil_

Греция
191 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Red_Evil_?

Рейтинг 1,13 K/R 0,85 ADR 89,6 из 191 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 191 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (171 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 61 %+12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 27 %+17 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 4,8
Киллы ножом 15 в 191 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,8 %+2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 5,9 %+2,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 42x 4K, 6 эйсов в 171 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,0−2,3 · Ø 4,3 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 79 %+7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Red_Evil_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 174 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,92.

Паттерны

Из последних 191 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −179 ELO
45 матчей · 40 % винрейт
На Ancient −100 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
По субботам −193 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Red_Evil_ теряет на Dust 2: −179 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,73 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Cache

Карты в деталях

из последних 191 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % лучше, чем 81 %
0,87 лучше, чем 95 %
92,4 лучше, чем 95 %
1,17 лучше, чем 92 %
54 % из 409 дуэлей лучше, чем 71 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 245
40 % лучше, чем 18 %
0,81 лучше, чем 85 %
86,5 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 74 %
50 % из 316 дуэлей ровно в среднем
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient24
50 % лучше, чем 43 %
0,89 лучше, чем 96 %
90,5 лучше, чем 91 %
1,16 лучше, чем 91 %
56 % из 140 дуэлей лучше, чем 76 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis23
57 % лучше, чем 67 %
0,76 лучше, чем 64 %
81,5 лучше, чем 56 %
1,02 ровно в среднем
49 % из 167 дуэлей лучше, чем 39 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 96 %
Cache23
61 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
57 % из 173 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,87 -
92,1 -
1,15-
53 % из 75 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo8
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,34-
48 % из 61 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,81 -
82,0 -
1,05-
51 % из 43 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Red_Evil_

В 191 матчах у Red_Evil_ K/R 0,85, ADR 89,6 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 18,8 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 93 из 191 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 56 - ниже 0,90. В 171 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,24. Больше всего ELO Red_Evil_ теряет на Dust 2 (−179 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Cache (+72 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +20 ELO. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −79.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.