RayMan21k
Как играет RayMan21k?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона63 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).
Клатч
Сильная сторона32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,43 и тем самым намного выше среднего (1,05).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 7,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,01.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,46.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 105,2.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 58 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 71 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 855.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 18 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 56 %.
Паттерны
Из последних 85 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,69 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 85 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет RayMan21k
В 85 матчах у RayMan21k K/R 0,99, ADR 103,2 и рейтинг 1,39. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,39. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,9. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 21,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 74 % в 19 матчах. В 64 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (75 %), в 12 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,46. Лучше всего заходит на Mirage (+2 ELO, винрейт 61 %). Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +2.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.