Ratbusta

Германия
На FACEIT с 2014 256 матчей записано 36 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Ratbusta?

Рейтинг 1,19 (по 246 матчам) K/R 0,84 ADR 92,7 из 256 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 246 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (192 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+9 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 40 %−12 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 5 в 256 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,0 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 49x 4K, 4 эйса в 192 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,4 · Ø 4,0 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли Ratbusta, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 200 матчей за последние 3 месяца и 18 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 256 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −109 ELO
50 матчей · 46 % винрейт
На Mirage −68 ELO
64 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −25 ELO, винрейт 45 %
По четвергам −73 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO Ratbusta теряет в 3-м матче дня: −109 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 256 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
48 % лучше, чем 28 %
0,90 лучше, чем 94 %
98,8 лучше, чем 97 %
1,27 лучше, чем 95 %
61 % из 272 дуэлей лучше, чем 91 %
52 % из 31 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient58
57 % лучше, чем 61 %
0,87 лучше, чем 91 %
92,9 лучше, чем 90 %
1,20 лучше, чем 88 %
57 % из 292 дуэлей лучше, чем 77 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 46 %
Cache51
59 % лучше, чем 56 %
0,84 лучше, чем 71 %
93,0 лучше, чем 80 %
1,19 лучше, чем 70 %
59 % из 244 дуэлей лучше, чем 74 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno38
58 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 62 %
90,7 лучше, чем 73 %
1,15 лучше, чем 59 %
58 % из 140 дуэлей лучше, чем 67 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke25
60 % лучше, чем 62 %
0,81 лучше, чем 68 %
90,0 лучше, чем 80 %
1,15 лучше, чем 70 %
49 % из 78 дуэлей лучше, чем 28 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis10
50 % -
0,67 -
81,5 -
0,97-
44 % из 39 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Dust 210
60 % -
0,72 -
75,8 -
1,02-
50 % из 32 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ratbusta

В 256 матчах Ratbusta выдаёт K/R 0,84 и ADR 92,7; рейтинг по 246 матчам с рейтингом - 1,19. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 150 из 246 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 47 - ниже 0,90. В 192 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,23. Больше всего ELO Ratbusta теряет в 3-м матче дня (−109 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+60 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 66 % винрейт, +60 ELO. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.