Rai--

Тунис
На FACEIT с 2022 205 матчей записано 91 матчей за 30 дней
ELO ▼ 3
2 090
Пик за 30 дней: 2 126
Ранг SEA ▼ 1 378 мест
#4 713
Тунис #1 в Тунис
30 дней · раньше #3 335 · лучший #2 968
Последнее обновление:

Как играет Rai--?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 из 205 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 205 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (180 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым едва ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 6 в 205 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,1 %−0,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 180 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,69 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,69+0,41 · Ø 0,28 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +93
= Без изменений
ADR около 82,2, Хедшоты около 50 %, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,10

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,77). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 205 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −129 ELO
50 матчей · 42 % винрейт
В 3-м матче дня −54 ELO
32 матчей · 38 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −110 ELO, винрейт 41 %
По вторникам −86 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Rai-- теряет на Ancient: −129 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 205 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
55 % лучше, чем 64 %
0,73 ровно в среднем
82,9 лучше, чем 63 %
0,99 лучше, чем 39 %
54 % из 274 дуэлей лучше, чем 69 %
43 % из 35 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 255
47 % лучше, чем 33 %
0,74 ровно в среднем
82,8 лучше, чем 59 %
1,01 лучше, чем 42 %
45 % из 224 дуэлей лучше, чем 18 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient50
42 % лучше, чем 20 %
0,76 лучше, чем 58 %
84,4 лучше, чем 65 %
1,01 лучше, чем 42 %
52 % из 240 дуэлей лучше, чем 55 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis29
34 % лучше, чем 8 %
0,64 лучше, чем 9 %
76,9 лучше, чем 28 %
0,85 лучше, чем 3 %
47 % из 137 дуэлей лучше, чем 25 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno4
75 % -
0,76 -
85,3 -
1,04-
43 % из 14 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Rai--

В 205 матчах у Rai-- K/R 0,72, ADR 82,3 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 65 матчах. В 64 из 205 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 85 - ниже 0,90. В 180 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO Rai-- теряет на Ancient (−129 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−39 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 53 % винрейт, −39 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +93. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,10. Без изменений последние месяцы: ADR около 82,2, Хедшоты около 50 %, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 91 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −51.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.