RaZieL

Ботсвана
На FACEIT с 2015 289 матчей записано 67 матчей за 30 дней
ELO ▲ 9
2 033
Пик за 30 дней: 2 035
Ранг EU
#221 040
Ботсвана #54 в Ботсвана
Последнее обновление:

Как играет RaZieL?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 74,6 из 289 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 289 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (220 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 5 в 289 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 12 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 44x 4K, 7 эйсов в 220 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

33 % гранат с уроном или флешем и тем самым немного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,67, Рейтинг около 0,95, ADR около 74,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −11 п.п., ELO −189

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 289 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −51 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
На Inferno −25 ELO
54 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −25 ELO
36 матчей · 33 % винрейт

Больше всего ELO RaZieL теряет на Mirage: −51 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 289 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 298
63 % лучше, чем 87 %
0,72 лучше, чем 41 %
79,9 лучше, чем 44 %
1,06 лучше, чем 60 %
53 % из 505 дуэлей лучше, чем 59 %
45 % из 60 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno54
44 % лучше, чем 22 %
0,64 лучше, чем 12 %
74,0 лучше, чем 19 %
0,91 лучше, чем 15 %
48 % из 258 дуэлей лучше, чем 26 %
36 % из 36 ситуаций ровно в среднем
Ancient48
44 % лучше, чем 24 %
0,66 лучше, чем 12 %
74,9 лучше, чем 17 %
0,91 лучше, чем 12 %
47 % из 203 дуэлей лучше, чем 27 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis36
33 % лучше, чем 7 %
0,60 лучше, чем 2 %
68,9 лучше, чем 4 %
0,82 лучше, чем 2 %
49 % из 141 дуэлей лучше, чем 36 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 62 %
Mirage30
47 % лучше, чем 33 %
0,64 лучше, чем 11 %
68,5 лучше, чем 5 %
0,88 лучше, чем 9 %
45 % из 130 дуэлей лучше, чем 18 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke15
40 % лучше, чем 10 %
0,66 лучше, чем 9 %
73,7 лучше, чем 11 %
0,92 лучше, чем 11 %
43 % из 54 дуэлей лучше, чем 10 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache8
38 % -
0,55 -
59,1 -
0,73-
34 % из 32 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RaZieL

В 289 матчах у RaZieL K/R 0,67, ADR 74,6 и рейтинг 0,94. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 98 матчах. В 80 из 289 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 144 - ниже 0,90. В 220 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,96. Больше всего ELO RaZieL теряет на Mirage (−51 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Ancient (+42 ELO, винрейт 44 %). Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −11 п.п., ELO −189. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, Рейтинг около 0,95, ADR около 74,8. Последние 30 дней: 67 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −77.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.