RRestoner

Австрия
47 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет RRestoner?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 79,0 из 47 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 47 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 28 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 700 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

10 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 10 %−29 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 4 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 57 %+13 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 28 %+17 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 47 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 12,6 %−0,1 п.п. · Ø 12,7 % лучше, чем 47 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,6+0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 41 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 81 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 81 %+8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли RRestoner, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 41 матчей за последние 3 месяца и 6 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 47 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Vertigo

Карты в деталях

из последних 47 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
50 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 64 %
81,1 лучше, чем 66 %
0,96 лучше, чем 44 %
47 % из 131 дуэлей лучше, чем 38 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis7
43 % -
0,66 -
70,6 -
0,88-
49 % из 45 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Mirage7
43 % -
0,73 -
82,8 -
0,93-
57 % из 51 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,80 -
82,8 -
1,00-
42 % из 43 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,07-
59 % из 27 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,67 -
69,7 -
0,93-
45 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RRestoner

В 47 матчах у RRestoner K/R 0,73, ADR 79,0 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 10 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 16,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. В 15 из 47 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 24 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 17 %, ELO-баланс −88.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.