RRRRyu

Турция
На FACEIT с 2024 72 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет RRRRyu?

Рейтинг 0,98 K/R 0,74 ADR 82,9 из 72 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 72 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 41 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 69 %+30 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 83 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 46 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +11,5
= Без изменений
Хедшоты около 60 %
▼ Стало хуже
Винрейт −12 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,68). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 72 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −48 ELO
22 матчей · 64 % винрейт

Больше всего ELO RRRRyu теряет на Dust 2: −48 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 72 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 222
64 % лучше, чем 88 %
0,75 лучше, чем 57 %
81,9 лучше, чем 58 %
0,98 лучше, чем 32 %
51 % из 129 дуэлей ровно в среднем
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 88 %
Mirage18
44 % лучше, чем 24 %
0,75 лучше, чем 56 %
82,4 лучше, чем 60 %
1,01 лучше, чем 45 %
46 % из 126 дуэлей лучше, чем 21 %
100 % из 2 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient13
46 % -
0,78 -
93,3 -
1,02-
50 % из 92 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,52 -
65,5 -
0,70-
41 % из 32 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis5
40 % -
0,70 -
81,9 -
0,93-
52 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache4
100 % -
0,92 -
92,4 -
1,27-
65 % из 26 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,65 -
72,7 -
0,90-
41 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RRRRyu

В 72 матчах у RRRRyu K/R 0,74, ADR 82,9 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 69 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 23 из 72 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 32 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,98. Больше всего ELO RRRRyu теряет на Dust 2 (−48 ELO, винрейт 64 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +11,5. Просел: Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 60 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.