RRRRa_

Румыния
152 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет RRRRa_?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 78,4 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (132 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,4 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 66 %
4K и эйсы 23x 4K, 1 эйс в 132 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,7
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Ноя 2025.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,68). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −54 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
В 3-м матче дня +24 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
По понедельникам −82 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO RRRRa_ теряет на Anubis: −54 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Anubis

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 244
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 63 %
78,9 лучше, чем 48 %
1,02 лучше, чем 60 %
55 % из 153 дуэлей лучше, чем 80 %
24 % из 42 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient31
55 % лучше, чем 66 %
0,71 лучше, чем 42 %
78,6 лучше, чем 41 %
0,95 лучше, чем 33 %
43 % из 162 дуэлей лучше, чем 12 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis23
39 % лучше, чем 12 %
0,75 лучше, чем 69 %
80,1 лучше, чем 55 %
1,03 лучше, чем 62 %
47 % из 96 дуэлей лучше, чем 33 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno20
55 % лучше, чем 64 %
0,75 лучше, чем 70 %
80,7 лучше, чем 59 %
1,01 лучше, чем 58 %
54 % из 106 дуэлей лучше, чем 70 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 46 %
Mirage14
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
59 % из 49 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Nuke9
78 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
56 % из 50 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache8
25 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
15 % из 26 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RRRRa_

В 152 матчах у RRRRa_ K/R 0,73, ADR 78,4 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 7. В среднем 16,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 49 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 60 - ниже 0,90. В 132 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO RRRRa_ теряет на Anubis (−54 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+242 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +184 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,7. Просел: Хедшоты −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +250.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.