RRR-

Монголия
На FACEIT с 2024 116 матчей записано 49 матчей за 30 дней
ELO ▲ 129
2 749
Пик за 30 дней: 2 750
Ранг SEA ▲ 30 мест
#413
Монголия #99 в Монголия
30 дней · раньше #443 · лучший #389
Последнее обновление:

Как играет RRR-?

Рейтинг 1,19 (по 107 матчам) K/R 0,83 ADR 87,1 из 116 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 279 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (115 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 279 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 25x 4K, 4 эйса в 115 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,21 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли RRR-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 115 матчей за последние 3 месяца и 1 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,86.

Паттерны

Из последних 279 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −162 ELO
77 матчей · 49 % винрейт
В 4-м матче дня −74 ELO
32 матчей · 44 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +42 ELO, винрейт 48 %
По субботам +65 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO RRR- теряет на Mirage: −162 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 47 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 279 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 293
56 % лучше, чем 61 %
0,78 лучше, чем 65 %
84,3 лучше, чем 64 %
1,11 лучше, чем 69 %
52 % из 376 дуэлей ровно в среднем
32 % из 50 ситуаций лучше, чем 32 %
Mirage77
49 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 55 %
82,8 лучше, чем 58 %
1,07 лучше, чем 59 %
56 % из 335 дуэлей лучше, чем 75 %
34 % из 41 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient50
60 % лучше, чем 74 %
0,80 лучше, чем 70 %
85,4 лучше, чем 63 %
1,12 лучше, чем 72 %
59 % из 211 дуэлей лучше, чем 83 %
36 % из 33 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno25
60 % лучше, чем 58 %
0,86 лучше, чем 79 %
90,8 лучше, чем 72 %
1,21 лучше, чем 76 %
57 % из 103 дуэлей лучше, чем 65 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 13 %
Anubis18
56 % лучше, чем 63 %
0,71 лучше, чем 30 %
75,2 лучше, чем 19 %
1,07 лучше, чем 57 %
42 % из 64 дуэлей лучше, чем 7 %
70 % из 10 ситуаций лучше, чем 97 %
Cache8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
47 % из 38 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Nuke6
50 % -
1,12 -
111,2 -
1,57-
67 % из 18 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RRR-

В 116 матчах RRR- выдаёт K/R 0,83 и ADR 87,1; рейтинг по 107 матчам с рейтингом - 1,19. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,19. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 50 матчах. В 140 из 279 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 94 - ниже 0,90. В 115 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,22. Больше всего ELO RRR- теряет на Mirage (−162 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+238 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +226 ELO. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +75.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.