RIPerXDD

Россия
На FACEIT с 2020 262 матчей записано 80 матчей за 30 дней
ELO ▼ 124
3 120
Пик за 30 дней: 3 326
Ранг EU ▼ 1 480 мест
#5 046
Россия #1 416 в Россия
30 дней · раньше #3 566 · лучший #3 459
Последнее обновление:

Как играет RIPerXDD?

Рейтинг 1,10 (по 223 матчам) K/R 0,79 ADR 85,9 из 262 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 223 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (211 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 69 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−5 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 59 %+6 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 52 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 4 в 262 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,4 %+1,9 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 40x 4K, 4 эйса в 211 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,40 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п., ELO +152
= Без изменений
ADR около 85,2
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,83). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 262 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −144 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
В 2-м матче дня −87 ELO
43 матчей · 42 % винрейт
По воскресеньям −60 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO RIPerXDD теряет на Ancient: −144 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,85 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 262 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage105
55 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 59 %
84,8 лучше, чем 62 %
1,10 лучше, чем 61 %
55 % из 337 дуэлей лучше, чем 64 %
30 % из 46 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 249
59 % лучше, чем 66 %
0,80 лучше, чем 69 %
88,1 лучше, чем 77 %
1,14 лучше, чем 70 %
54 % из 212 дуэлей лучше, чем 58 %
42 % из 36 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis35
37 % лучше, чем 5 %
0,80 лучше, чем 71 %
88,0 лучше, чем 80 %
1,05 лучше, чем 46 %
57 % из 134 дуэлей лучше, чем 75 %
61 % из 18 ситуаций лучше, чем 92 %
Ancient33
45 % лучше, чем 19 %
0,78 лучше, чем 61 %
82,6 лучше, чем 51 %
1,05 лучше, чем 46 %
59 % из 96 дуэлей лучше, чем 84 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke30
60 % лучше, чем 57 %
0,82 лучше, чем 73 %
87,6 лучше, чем 74 %
1,13 лучше, чем 65 %
53 % из 87 дуэлей ровно в среднем
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 17 %
Inferno6
33 % -
0,81 -
80,4 -
1,05-
68 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,71 -
78,5 -
0,85-
31 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RIPerXDD

В 262 матчах RIPerXDD выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,9; рейтинг по 223 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 30 матчах. В 102 из 223 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 71 - ниже 0,90. В 211 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,23. Больше всего ELO RIPerXDD теряет на Ancient (−144 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+101 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +82 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п., ELO +152. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 85,2. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −117.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.